Yuyu !!!

Bienvenu sur le site de test

PlayStation, X-Box, Game CubeGame boy advance et PC

Pas de PSP, pas de PS3 ni de X-Box 360.

En gros : pas ne marketing ni d'a priori !

Que des tests de jeux en notre possession pour vous faire partager notre hobby qu'est le jeux vidéos ! 

Dimanche 7 janvier 2007 7 07 /01 /Jan /2007 03:20
Bon je décréte se blog officielement ré-ouvert !!!

En l'honneur du passé et de plein de truc qui était simpa
et qui on malheureusement ...
été détruite

Enfin bref passons

Pour la fin du mois je vous promet !! (attention maintenant je tie nmes promesses se sont des prommesses de sire PpLouis !)

Les test de :
 -Silent hill 2
 -Shadow of the colossus

Xbox 360 (et oui ne vous fier pas a se qu'il y a marqué en haut de cette page, c'est pas pour sa que j'ai la psp et la play 3 !!!!!!!!! et la wii (suiver mon regard qui va en direction de la bat cave)

-Splinter cell : Double agent
-F.E.A.R

Un catégorie va étre ajouté :
- Avis :
Je metrai un jeux avec un morceau de scénar rapide et un lien vers une vidéo et je mettrai mon avis dans les ocmmentaire suivis des votre

D'autres catégoreie vont peu-étre étre rajouté :
-News
-Débat (sur GTA par exemple)
-Film (au au moin adaptation de jeux -> qui a dit apoc poc ???) je pensais a Silent hill
-Projet amateur (Avec peut -étre un projet surprise présenté )

Pour les autres tests je piocherai dans mes autres jeux , c'est a dire :
-Saint seyia : Hades (critiqué en bien)
-Dragon ball Budokai tenkaichi 2
-Canis Canem Edit
-Un autre test de Resident evil 4 (en mal!!)
-Wallace et gromit: le mystere du lapin garou !!!
-Devil may cry 3
-Star ocean 3 : Till the end of time (Nyeu de PpLouis en mode pettilement et paradis : c'est mon rpg préféré)

Vous pouvez aussi choisir dans cette listes les jeux que vous voulez voire tester.

Apres bien sur, je ne serais pas aussi rapide que les site proffessionel et les jeux que je testerai daterons de l'an 40, mais sa sera l'avis d'un fan de jeux vidéos
J'ai déja essayer se soir, c'est pas facil de faire un test, on était vraiment pas mauvais a l'époque

Donc voila, je ne vous promet pas la lune (je l'est déja promi a quelqu'un , en miel en plus ... *siflement* * rougissement* ... )
Mais je peut au moin vous certifié qu'il y aura des test qui vont fleurir sur se blog
et quite a ne pas y en avoir beaucoup il seront de bonne qualité et dans un fond et une forme totalement differénte aux autres teste présent un peu partout sur le net)

Voili voilou
Retournons dire le "notre pére" pour voir un avenir meilleur
*ouverture du parapluis*
*Lancer de tomates de la part des lecteur *
*PpLouis qui sors un drapeau : Help*
Par P.O.U.F - Publié dans : Test
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Lundi 8 août 2005 1 08 /08 /Août /2005 00:00

Resident Evil 4    

 Elektron l'a teste sur : Game Cube  

 Existe bientôt sur : PS2  

 

4resident evil  

 

Genre : Action-Survival Horror

Editeur / développeur : Capcom 

Nombre de joueur : 1

Conseille (dos du jeu) : + de 18 pour la violence

Nous vous conseillons : +de 12 pour la difficulté et la violence

Site officiel : Resident Evil 4 - : : - Official European Site - : :   

Juillet 1998, de violent meurtre sont perpétré dans les montagnes d’Arklay, près de la petite ville perdue de Raccon City. Léon Scott Kennedy lui s’en rappelle bien ! Il venait de sortir de l’école de police est se dirigeait tranquillement au commissariat  de Raccon.  Ce fut sa première journée en tant que policier, et sa dernière ! La ville avait été infectée par un virus répandu par la société international Umbrella. Et toute la population s’était transformée en Zombie. Léon avait réussis a s’enfuir avec l’aide de Claire Redfield, qui elle recherchait sont frère qui selon certaine rumeur possèderais des preuve contre Umbrella. Aujourd’hui, Léon est un agent secret américain  sous les ordres du président, et sa première mission et non la moindre est de sauver la fille du nouveau président : Ashley Graham. 

 

 Introduction :

Voilà plus d’une heure que Léon est secoué dans ce véhicule de police, il roule en direction d’un petit village Espagnole, accompagné de 2 agents de police de la région. Selon leurs informateur, le village de Pueblo est le dernier endroit ou a été vu la fille du président. Le contact avec le premier autochtone local est plutôt bref puisque ce dernier attaque Léon avec une Hache. Ce dernier se voit contraint de l’abattre, mais son cauchemar est loin d’être terminé, dehors une foule de paysans armés de faux et de fourches l’attendent, et c’est sûrement pas pour l’invité a boire un verre.

Au loin Le bruit d’une tronçonneuse se fait entendre et Léon recharge le fusil a pompe fraîchement trouver en attendant l’ennemis. C’est comme Raccon City ! Sa recommence …

Le jeu en lui même :

Nous entrons dans une air nouvelle avec ce Resident Evil mais se n’est peut-être pas une bénédiction. Cependant le jeu accroche  assez rapidement lorsque l’on découvre les possibilités d’action qu’offre le soft. Sauter par la fenêtre,  défoncer les portes, pousser les meuble pour bloquer les ennemis ou encore faire tomber les échelles lorsque ces derniers tente de passé par une fenêtre de l’étage supérieur d’une maison.

Malheureusement, ces possibilité deviennent de plus en plus inutile tout au long du jeu et lorsque l’on attaque le deuxième CD cette sensation de liberté a alors quasiment disparu.

Un des point fort du titre  qui marquera sera l’arsenal disponible pour exterminer ces maniques et autres chien enrager. Ainsi, si on trouve assez rapidement le mythique fusil a pompe qui a fais les grand jours des Resident Evil sur Playstation, les autres armes seront a acheter chez mon amis le marchant d’armes a la voix caverneuse. Ce qui nous amènes a une autres nouveauté de ce Resident Evil : l’argent, que l’on trouve sur les ennemis dans des coffres et autres caisse en bois.

Ce qui me remémore un magazine qui parlait des « 50 truques qui énerve dans le jeux vidéo ». Re 4 en possède au moins 4 :

1) Léon est SEUL face a une armé de paysan enrager et il doit sauver la fille du président TOUT SEUL. Qu’il est fort ce Léon !

2) Puisqu’il y a un stock d’armes important Léon arrive à tout caser dans ses poches ! Si si d’autant plus que l’on peut augmenter l’espace de l’inventaire  en payant le marchant ! OUI ! Alors on finit le jeu avec un flingue, un fusil à pompe, un sniper, un Pistolet mitrailleur, un lance mine et des grenades. Evidemment  il reste encore de la place pour les mythique Herbes que l’on fume pour se remonter la vie.

3) Les corp au début du jeux reste alors on se dit : "trop fort pour une fois !" Puis après 10 minutes de jeu bah il disparraissent... comme tot le temps.

4) Pour finir, il y a disséminé sur la route de notre héros des caisses en bois qui referme des munition ou de l’argent. A noté que L’on trouve des munition partout mais qu’AUCUN ennemi ne possède d’armes a feu.

Vous l’aurez compris : Resident Evil 4 se veux Fun et pas réaliste.

Gameplay :

A l’écran apparaît seulement la vie ainsi que le nombre de munition dans le chargeur,  on ne sait donc pas combien de balle il nous reste en tout a moins de mettre la pause. Une des choses qui diffèrent des précédents RE et de Devil May Cry c’est la caméra derrière l’épaule. (Pour la petite histoire, Devil May Cry 1 devait être à l’origine Resident Evil 4). Nous n’avons donc plus de caméra stressante où l’on voit pencher ou de haut, on a une vu directe  derrière l’épaule du héros, sorte d’hybride entre la vue à la première personne et à la troisième.

Pour les touche, la touche A permet d’effectuer les différent action énuméré dans le paragraphe précédent. La touche B maintenue enfoncé permet de courir. L permet de sortir le couteau et R de dégainer l’arme dont Léon est équipé. A l’instar des précédent épisode on appuis sur A pour tiré ou donner des coups de couteau. La touche z permet un accès rapide à la carte alors que le stick analogique c permet de tourner légèrement la caméra verticalement et horizontalement.

On retrouve  comme je l’ai dit précédemment les herbes vertes (qui remontent la vie) ainsi que les rouges (qui accentuent le pouvoir des vertes). On accueille une nouvelle couleur : le jaune (qui augmente la jauge de vie) et abandonnons le bleu (qui permettait dans les anciens RE de se soigner du poison).

Univers et Réalisation :

L’univers de Resident Evil n’est selon moi pas assez présent dans cette opus, on se retrouve plus à massacrer la population enrager qu’a essayer de survivre à leurs attaque (d’où son statut d’action survival-horror). Our moi Resident Evil 4, c’est de l’action, de l’horreur, un peu quand même (ça fait sursauter, voir stresser contre certain Boss), mais du survival … c’est pas trop ça. A moins d’avoir finis le jeu une fois et de le refaire en mode PRO, là on commence a taper un peu dans le survival, et encore.

 On reste cependant bien immergé dans cet univers dont les premiers décors rappellent une ambiance XIX° siècle.

La réalisation est bien sur le point fort du jeu, des graphisme sans pareil sur Game Cube (ou PS2), des animation fluide, on reprochera juste le manque flagrant de naturelle a Léon lorsqu’il saut a travers une fenêtre ainsi que des bug de collision au niveau des ennemis, des échelles ou des portes (notamment lors des coup de couteau, très utile en mode pro ou les ennemis sont coriace).

Je rappelle fièrement a tous que la Game Cube est plus puissante que la PS2 ! Oui monsieur ! Donc joueur de Sony ne vous attendez pas à un jeu aussi beau sur votre console de Salon.

Durée de vie: 

 La durée de vie de ce Resident Evil est la plus importante de la série !

25 H pour finir le soft ! STOP ! Ca c’est ce que tout le monde dit. Moi personnellement je l’ai finis la première fois en 18H. La deuxième fois en 9H30. Bon c’est sur je critique mais  les anciens RE avait 6 ou 7 H de jeu.

Cependant, une fois qu’on a finis le jeu, finis le mode caché « Ada assignement » (je n’en dirais pas plus) et le mode mercenaries (là non plus motus !) Bah on a fais le tour du soft. On peut recommencer le jeu avec les objets bonus mais moi je trouve ça plus très drôle lorsque l’on a une mitraillette aussi puissante qu’un Magnum et qu’en plus de ça les munitions sont illimitée. Seul le mode PRO est intéressant mais vous risquer de passer une heure dans une salle pour ne pas mourir du faite que les ennemis sont plus résistant, et donc plus gourmant en munitions.

Récapitulatif :

 

 

 

 

Jouabilité 

 

 

 

 

 

Simple est facile a prendre en main. UN arrive à manier Léon a la perfection

18/20 

 

 

 

 Durée de vie

 

 

 

 

 

20H de jeu environ, + les modes cachés. Mais après l’avoir finis 2 fois, il lasse vite.

15/20

 

 

 

 Réalisation

 

 

 

 

 

Les graphismes les plus beaux de la console. 18/20

Audio 

 

 

 

 

 

Les voix sont bien doublées, les son et autres bruits sont de bonne qualité seulement les musiques elle ne sont que peu nombreuse mais colle avec l’univers du jeu.

13/20

 

 

 

 Fun

 

 

 

 

 

RE 4 est orienté pour le fun, du moins en mode facile et normal. C’est aussi un de point fort du jeu, mais après 20 H de massacre au fusil a pompe on arrête.

16/20

 

 

 

 Ambiance

 

 

 

 

 

Une ambience qui fait assez XIX° mais qui airait pus ètre appuyé par plus de musiques, bien que celle ci colle parfaitement a l'univers.

14/20

 

 

 

 Scénario

 

 

 

 

 

Je crois qu’on est jamais tomber aussi bas. Autant les anciens RE était court, autant le scénario était sympa. Là on a un jeu qui reprend un héros de RE et qui nous glisse une allusion a Umbrella au milieu du jeu et plus rien. La raison pour laquelle Ashley a été enlevé est sans intérêt et les plans des « kidnappeur » sont banals. 09/20

Les + :

 -Le fun

-la durée de vie

-l’arsenal

Les - :

 -Manque de réalisme

 -Musiques trop absente.

-Scénario Bidon.

RE 4 : ce qu’il aurait pus être :

La toute première version de RE4 mettait en scène Léon dans un Manoir ou il affrontait des espèces de fantôme méga flippant. Cette version avait l’air plus sombre et plus orienter « survival-horror ». Personnellement, j’aurais aimé que ce RE 4 continu dans cette direction là il aurait été meilleur que la version final vendu actuellement.

Espèreront que CAPCOM a garder cette idée pour mieux la développer  dans RE 5 … Sait –on jamais !

 Note final : 16/20

 

Par Elektron - Publié dans : Test
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Dimanche 7 août 2005 7 07 /08 /Août /2005 00:00

Paper Mario 2 : la porte millénaire   

   Elektron l'a teste sur : Game Cube 

 

   Existe aussi sur : rien d’autres 

  PAPER MARIO 2 :

La porte millénaire

   Genre : Rpg tour par tour

 Editeur / développeur : Nintendo/Intelligent System 

  Nombre de joueur : 1 

 

    Conseille (dos du jeu) : + de 3 parce que c’est l’age minimum

  Nous vous conseillons : + de 6 pour la difficulté

  Site officiel : http://www.papermario.com/launch/index.html

Dans un monde ou le carton et le papier mâché sont roi, dans un monde ou tout est en 2D, constituer d’une ou plusieurs feuille de papier, on raconte une ancienne légende … Sous la ville de port Lacanaïe se trouverais un ancien trésors d’une valeur inestimable et qui d’autre que la princesse Peach, éternelle héroïne en détresse décide d’aller a la recherche de ce fabuleux trésor ? Bein justement : Plein de monde ! 

 

 

 

 

  Introduction : 

  C’est ainsi que Peach décide de faire appelle a son sauveur de toujours depuis la NES : suuuuuuuuuuper Marioooooooo ! Mais lorsque Mario débarque, la princesse Peach a disparu ! Se serait-elle fait enlever ? (A ton avis ?). Mais Ce n’est pas Bowser qui se cache derrière cette Machination : c’est un être encore plus diabolique ! Mario par donc a la recherche du trésor Millénaire, espérant que celui-ci le mènera sur les traces de sa dulcinée.  

Le jeu en lui même :

Ambiance infantile, graphisme « dessin animé » en cell shading, bienvenu dans le monde de Paper Mario !

On débute donc le jeu a Port Lacanaïe, dernier lieu ou se trouvait Peach avant sa disparition.On rencontre dès notre arrivé Goomélie, une jeune Goomba qui devient ensuite notre allier tout au long de votre aventure. On en rencontrera d’autre par la suite telle qu’un fantôme, un Yoshi ou encore un Bob-omb.

Nous faisons ensuite la connaissance du Professeur Goomstein, qui nous en apprend plus sur la porte millénaire ainsi que sur des mystérieuses gemmes étoile.

Lorsque  l’on se déplace en ville, on ne fait d’abord que se promener, puis tout au long du jeu, on acquiert des capacités qui nous permette de voyage ou bon nous semble dans une ville (sur les toits,  ou dans les égouts). La maniabilité est assez simple : A permet de sauter alors que x et y permettent d’activé les pouvoir en les combinant à des rotations du joystick gauche. On pourras ainsi se transformer en rouleau pour passé dans des endroit peu élever, ou se tordre pour donner e la puissance a son coup de marteau pour détruire des blocs.

 

Dans les combats, Paper Mario se distingue des autres RPG grâce à une manipulation à effectuer lors d’une attaque pour la rendre plus puissante. (Principe apparu dans Super Mario RPG sur super NES). Les combat s’effectue a 2 : Mario, plus le coéquipier de votre choix (Goomélie étant la première d’une liste de 6).

La touche A permet bien sur de validé le choix, il y a deux type d’attaque pour Mario :

Le saut, efficace contre la plus part des ennemis et le marteau (que l’on obtient assez rapidement dans le jeux) efficace contre les ennemis a pic ou a dent (ex : plante carnivore). A noter que pour ces 2 types d’attaque, différente attaque spéciale peuvent être apprise ou trouver grâce à des badges à associer à Mario.

Gameplay :

On possède 6 jauges qui restent apparente :

 

-Points de Cœur (PC) de Mario et de son équipier, qui sont donc les points de vie. 

-Points Fleur (PF), qui sont en quelque sort les points de magie et qui servent aux attaques spéciales, chaque attaque spécial nécessite un nombre de PF spécifique.

 -Points étoiles, qui sont en quelque sorte l’expérience, lorsqu’on en obtient 100, on peu choisir de faire évoluer au choix les PC, les PF ou le nombre de badge que  Mario peut porter en même temps sur lui.

-Energie étoile, qui permet d’effectuer des attaques surpuissantes grâce au pouvoir des gemmes étoiles.  

 

-Les pièces qui permettent d’acheter différents items ou de payer une nuit a l’auberge (courant dans la plupart des RPG).

 Durant les combats, un publique vous observe et peut a loisir vous aider ou aider votre adversaire a l’aide de projectile. Si vous vous êtes bien battu, ils vous remplissent votre énergie étoile.

Dans le menu, on possède aussi les choix stratégie et gemme étoile. Le premier permet de changer de partenaire, de faire du charme au publique (permet de remplir la jauge d’énergie étoile durant les combat), ou de fuir, alors que la seconde déclenche permet un choix de magie surpuissante obtenu grâce au pouvoir des gemmes récupérer tout au long du jeu.

Chaque personnage accompagnant Mario possède un pouvoir spécifique, qui est utilisable dans comme hors des combats pour résoudre des énigmes qui mon parfois moi-même bloquer.

Mario est a la base un jeu de plateforme, et même si celui-ci est un RPG, il n’échappe pas a cette règle, personnellement, les phase de plateforme mon toujours énerver mais cela devrait sûrement plaire au fan du plombier moustachu.

Univers et Realisation :

L’univers est sympa et l’idée d’un monde en papier est très bien développée,  l’un des premier Boss est un dragon fait en un montage de papier et superbement bien animé. Les monstres de Mario présent depuis le premier épisode sur Nes sont toujours là ! Et entre chaque chapitre, on a de temps en temps droit à un remake des niveaux de super Mario Bros. avec Bowser qui se révèle être du fun a l’état pur !!! Que de souvenir.

Durée de vie et marketing : 

 Nintendo, bien qu’il soit un leader du jeux vidéo ayant eu quelque problème a vendre la NGC au US ou en Europe, na pas trop fait de marketing avec ce jeux selon moi. Concernant la durée de vie, j’en sui a + de 20 heure, et j’attaque le début de  la fin. Comptez environ 40 heures pour le finir (c’est une moyenne), on ne s’ennuis pas du début a la fin ! Je reproche juste a ce titre se phases de plate forme (avis personnelle je vous le rappelle) mais il reste un bon RPG que tout fan se doit au moins d’essayer.

 Récapitulatif :

 

Jouabilité 

 

 

 

 

 

 

Les animation papier des Mario est son univers son sublime. La maniabilité impeccable !

17/20  

 

 

 

 Durée de vie

 

 

 

 

 

 

30 à 40 heures de jeux, c’est pas du 80H de star ocean, mais c quand même pas mal

16/20  

 Réalisation

 

 

 

 

 

 

Le cell Shading fait bien son travaille ! 15/20

Audio 

 

 

 

 

 

 

Des musiques qui collent bien a l’univers cartonné mais parfois répétitive. 14/20 

 Fun

 

 

 

 

 

 

Mario et son univers sont pleins de surprises, tout comme ce jeux, et on ne s’en lasse pas.

 16/20 

 Ambiance

 

 

 

 

 

 

 Une Ambiance infantile qui lasse un peu parfois. Le coté comique rattrape.

14/20 

 Scénario

 

 

 

 

 

 

C’est assez basique, bien que cela se résume pas a sauvé uniquement la princesse. La quête des gemmes étoiles est plus présente.

12/20 

Les + :

 -L’univers de Mario

-Attaque divers et variés

-Nintendo sait rire de lui-même !

 

 

Les - :

 -Peut lasser si on y passe une après midi

-Difficulté parfois mal doser

 

 

Conclusion :

 Fan de Mario, acheter ce jeux, il en vaut la chandelle ! Fan de RPG, essayer le, il pourrais bien vous convaincre !

 

     Note final : 16/20

 

 

avis de Angelus (PpLouis) :
Ben pour fair court , bref et tout se qu'on veut

Je dirais simplement que ce jeux est mon rpg préféré de la gamecube,
Il est vraiment different des autres, et moi étant fan de dessins animé en tout genre (Bip bip, Duck dogers ...) j'ai tout de suite été fan de l'univers.

L'essayer c'est l'adopter

 

 

 

 

 

 

Par Elektron - Publié dans : Test
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Dimanche 17 juillet 2005 7 17 /07 /Juil /2005 00:00

Angelus l'a teste sur : X-box

existe aussi sur : playstation 2, gamecube et game boy advance

Le seigneur des anneaux :

Le tiers age

Genre : Rpg tour par tour

Editeur / developeur :  Electronique Arts (EA game) 

Nombre de joueur :  "2"

Conseille (dos du jeu) : + de 12 pour la violence

Nous vous conseillons : + de 12 pour la difficulte

Site officiel :   www.leseigneurdesanneaux.ea.com

Rejoinez la communauté ( enfin suivez la, plutot) pour combattre Sauron et les armees du mordor.

Au debut une simple suite de livre ecri par Tolkien, "le seigneur des anneaux" devien vite incontourable a la sorti des adaptation cinamatographique (le premier film etait pas mal, le second etai moin bien, quan au troisieme c'est un veritable somnifere pour moi, c'est peu etre parcque je suis un mec et que les beau acteur du film me fon pas revez ^^)  tres vite suivi d'adapation sur console ..... des film bien sur  !!! Vous croyez au pere noel vous !!! ( a par une adaptation du 1er livres que j'ai trouvez tres reussi) les deux dernier film on etai adapte en "beat them all" et EA game a desside de remanez les trois film sous la forme d'un RPG au tour par tour.

C'est sur se dernier que nous allons nous penchez et si EA voulai concurencé squarenix sur son propre terrain et ben c'est pas encor sa .....

Introduction :

Le jeu s'ouvre sur des image tire du film et une voix off (celle de gandalf qui n'est pas la meme que celle dans le film) nous fai un resume de la situation, les anneaux donne au homme et au autres races ....... et tous furent dupé bla bla bla bref vous connaisez le speech.

A la fin de cet introduction nous voyon notre fiere communaute partir de fondcombe pour ensuite rentre dans le coeur  de l'action avec l'arrive du heros (Berethor, heros invente pour le jeu), celui ci ,qui vien de quitter fondcombe, est à la recherche de Boromir et ne tarde pas a recontrer des nazgûl et a les combattrent ... A la fin du combat vous etes sauver par Idrial une elfe, elle aussi invente, et au fil du jeu vous serez rejoin dans votre quetes par un rodeur, un nain et deux Homme.

Le jeu en lui meme :

Maintenant les choses serieuse, le jeu commence sur le combat contre les nazgûl (ou vous etes bien evidamment oblige de perdre) et bien vite vous vous rendez compte que le jeu est compose uniquement d'affrontemen qui se revele mou et interminable meme contre les adversaire les moins coriace (alors imagine contre les boss)

Ici pas d'egnime pas de recherche, vous etes sur une carte ,tire des decors du film bien sur (license oblige), et vous devez vous rendre a un ou plusieurs points affiche sur la carte en trouvan des armes, arumres et autre bazard au passage, et en regardan les 109 videos que vous debloquez au furent et a mesur dans le jeu et qui se base tres vite sur les meme passage de film, bref les vrai base d'un jeu lineaire.

La jouablite quan a elle est assez simple du fait que le jeu est un RPG tour par tour ,dans les combat seul les boutons A (pour confirmer les choix), B (pour les annuler ) X pour regarder l'etat des personnage et noir ,occasionellement pour changer de personnages, servent. Dans le mode aventure, la jouabilite n'est pas plus ardu car il suffi de se deplacer et d'appuye sur A pour ouvrir les coffres et autres interupteurs, le bouton noir servira, lui, a changer le personnage que vous diriger et le bouton start  permet de passer dans le menu pour augementer vos stats, voir les videos, s'equiper etc ... Et il y a aussi le bouton X qui sert a zoomer une fois sur la carte ou a enlever le zoom ,mais on en vien vite a oublie sa fonction.

Gameplay :

Commencon par les combats situation ou vous passerez la majeur partit du jeu.

il sont tres inspire de "Final Fantasy 10" avec la barre de vie et de d'action en bas à gauche et la barre en haut a droite qui vous montre l'orde d'attaque de tout les personnage (ennemi compri)

Les attaque reste basique avec deux categories d'attaque "puissante" (dont on a du mal a voir la difference parfois) par personnages, l'attaque basique, l'action "passez", l'action "objets" et le mode parfait ,qui une fois rempli, est cense faire une attaque impretionnante mais qui son en faite que de vulgaires attaques, avec une creatures tire du film qui n'apparai que quelques secondes, et qui se revele assez banale (exemple la derniere cense etre la plus puissante ou il n'y a qu'une banniere qui apparai a l'ecran). Ensuite bien sur d'autre action  viendron se rajoute a votre liste si vous equipez vos personnage de certains objets.

Ce jeu est aussi deconseille au nerveux car il suffi que l'adversaire ai pas mal de tour devan lui et c'est la mort assure, un de vos personnages meurt puis 2 puis 3 et sa sans que vous pouviez y faire quoi que se soit, vous resterez plantez devan l'ecran pour les plus calme qui n'etendron pas la console avant l'ecran "game over".

Univers et Realisation :

Deja rien a redire au sujet de la realisation, les graphisme sont a la hauteur de la console et les effets de lumiere son somptueux. Les musique sont tire des longs metrage et apporte une vrai magie a l'aventure malgre un point noir, elles sont beaucoup trop discrete lors des combat, car cache par les cris bizard des creatures et des heros.

L'univers est aussi travaile et vous croisez tout au long du jeu toutes la bestiaire du film, et meme certain heros qui viendron vous aidez lors de passage cles (Aragorn, gandalf, gimli etc...) plus que la bestiaire les decors son aussi tire du court metrage , vous irez de fonccombe au gondor en passan par la bataille du gouffre de helm ou par la moria, il y a meme quelques endroits tire du livre absent du cour metrage, malheureusemen aucune situation "plaisante" se deroule dans ces endroits, comme dans tout le jeu d'ailleur.

Il y a aussi les armes et armures que l'on retrouve dans le jeu et ,fait ettonnan dans un RPG, elle apparaise sur votre personnage pendant le jeu, malheureusement aucun choix n'est permi et on en vien vite a ne pas regardez les statistique de l'arme et a la mettre direct sachant que c'est la plus puissante.

Ceul le scenario est inventez et en temps que futur scenariste (mon reve ^^) je le trouve tres bien ficele et assez acrocheur malgre le fait que quasiment tous nous est revele d'un coup a la moitie du jeu et qu'il n'y en ai plus apres !!!!!!!

Durée de vie et marketing : 

Et oui car les jeux c'est comme tout sa doit se vendre.

Deja nous ne nous plaindron pas de la duree de vie qui approche les 25 heures, un peu plus si vous comptez tout finir, 25 h de combat de game over et de linearite.

Car apres votre achat vous allez vite rentrez dans le meme rituel : vous savez pas quoi faire, vous mettez le jeu, vous continuez votre partie, vous mourez un peu avan un point de sauvgarde et degoute vous eteignez la console et cela recommence quelques jours apres. Heureusement une foi pris dans le jeu les quelque combat que vous ferez s'aver prenan, jusqua se que vous perdiez.......

Et bien sur "electronique arts"  a vite remarque que 25 heurs faisait pale figure fasse au 50 ou 70 h des oeuvre d'art qui orne les ludotheque. Alors comme bon devellopeur qui se respect ils ont rajoute une option pour refaire les cartes deja visite et revenir finir les quetes non termine , option qui s'affiche a toutes vos sauvegarde. Malheureusent cela ne represente aucun interet car vous aurez prealablement fini la plupart des quetes secondaires pendant la principale et vous tomberez vite sur des ennemis que vous tuerez en une attaque ,puis vous vous renderez compte que vous avez fait tous sa pour un objet dont vous ne vous servez plus ou une armes moins puissante que celles que vous possedez.

"Aidez la communaute ou detruisez la" comme l'annonce fierement la publicite car EA games a aussi prevu un mode pour les "mechant" qui ne se revele etre qu'une succesion de combat avec des ennemi qui ne possede que 3 attaque en moyenne bref vous ne ferez se mode qu'une fois pour affrontez gandalf avec le balrog mais a par sa rien a voir, en plus comme pour le mode voyage (decrit au dessus) les objet que vous gagnez se revele  vite inefficace ...

Et maintenan cerise sur le gateau, le mode "2 joueurs" qui est affiche au dos de la boite, et la ne comptez pas vous eclatez avec un potes car les phase d'aventure reste inchange, le joueur 2 n'interviendra que pendant les combats ou il manira un ou deux des personnage duran le combat pendan que vous manirez les deux autre ou bien trop souvent un personnage tous cela avan que votre pote s'arret ou que vous eteignez la console au bout d'un combat ....

Tout sa pour quoi ?

Vous en etes a une vingtaine d'heur de jeu et apres des centaines de combat reberbatif le jeu repren une trame scenarise sur la fin, pour finir sur un combat contre "THE boss" qui est spectaculaire et long mais a la limite du risible et de l'agancement car si vous perdez vous devez vous retapez la trame scenarisez de la fin.

Recapitulatif :

Jouabilite   Ben c'est du RPG tour par tour rien a redir a par les animation en mode aventure, bacle : 16/20
 Durée de vie

25h de jeu en moyenne un peu plus pour finir toutes les quetes et encor un peu si vous acrochez au mode malefique et voyage : 14/20

 Realisation Rien a redire magnifique : 16/20 
Audio   Bande son discrete mais sompteuse, bruitage un poil trop fort mais assez realiste : 15/20
 Fun  au bout d'un moment on s'en lace, on recommencera le jeu une fois si on sais pas quoi faire : 10/20
 Ambiance  Tout est tire des long metrage, la bestiaire les decor, armes et armure, les fans seront ravi : 16/20
 Scenario Tres bien ficele, il disparai apres la "grosse" revelation ..... a la moitie du jeu !!! : 14/20

Les + :

- L'univers

- La realisation

-Le seul RPG tour par tour sur X-box !!!

Les - :

-Vite lassant

-Le mode 2 joueur 

-La duree de vie artificiel, en dehor de la trame principal.

Conclusion :

Sur Gamecube et playstation 2 je voi mal se qui pourai motive votre achat face aux canon du genre.

Sur X-box, il ne remplacera pas un bon final fantasy (ou meme un mauvais) mais il vou fera retrouve les sensations du RPG tour par tour pendant quelques jours avant qu'il n'attrape la poussiere chez vous, lol.

Note final : 14/20

L'avis d'Elektron :

C'est vrai que ce jeu n'égale pas les autres RPG tour par tour que l'on peut rencontrer  sur PS 2 ou NGC. Mais il n'en reste pas moin un titre sympa bien que le multijoueur lasse vite (très). La durré de vie reste bonne en comparraison au certain titre du moment, mais reste faible pour un RPG. Je reproche beaucoup a ce jeu la longueur et la linéarité des combats. Mettre 30 ans a tuer un gnome (ché pus le  vrai nom ! lol) alors que  c'est qu'un faible ennemi banale, moi sa me soule vite. Par contre j'ai bien aimé le combat contre Gandalf quand on mani le Balrog, mais le Balrog étant très puissant, le combat est presque trop facile. Je terminerais sur les musique, mon avis est assez proche de celui d'Angelus, mais je ne trouve pas les musique assez entrainante (peut-ètre dut a leur volume trop faible). Bon fallais pas s'attendra a du Nobuo Uematsu (compositeur des zik de FF ) non plus lol !

Par Angelus - Publié dans : Test
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